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Move, da Sony, vai competir com o Wii

Por The New York Times
3 set 2010, 22h07

Em poucas semanas, o Nintendo Wii vai ganhar uma coisa que nunca teve nos últimos quatro anos – concorrência. O Sony PlayStation Move, que custa 400 dólares para o sistema base (em comparação com os 200 dólares do Wii) chega às lojas no final deste mês. Em dois meses, o Kinect, da Microsoft, a 300 dólares para o sistema base, vai chegar. Os consumidores em breve terão muito mais opções de videogame.

Um teste do Move do repórter e um grupo de jovens com milhares de horas de Wii comprovou: todos gostaram dele. Comparando atividades similares no WiiMotion Plus e no Sony Move, é impressionante os avanços de movimento. Nos jogos de raquete, o movimento é ao mesmo tempo sutil e poderoso. Você pode girar a bola, fazer um soam que satisfaz e rapidamente alternar entre um forehand e um backhand com uma raquete na tela. A espada de combate do jogo foi tão precisa que se tornou necessário mudar os móveis, um problema que não ocorreu com o Wii MotionPlus em execução no mesmo monitor.

Porque o sistema do Move usa uma câmera de alta definição – a Sony PlayStation Eye – ele pode fazer mais que o Wii. Com o Microsoft Kinect, que também usa uma câmera, você pode se ver, ouvir e saber onde está na sala. Ainda assim, o Move oferece coisas boas dos dois outros sistemas.

Por exemplo, no jogo EyePet, vendidos como extra pela Sony, você pode ver um macaco ou gato correndo em uma tela onde você também está, sentado no chão de sua sala. Seu animal salta para o seu colo, onde você pode acariciá-lo, dar banho ou alimentá-lo. Você pode desenhar num pedaço de papel e passá-los para o mundo dos bichos de estimação. O Move tem uma tela grande em HD de 1090 pixels. O Wii tem 480 pixels – como há quatro anos. Assista ao vídeo do jogo EyePet:

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O controle do Move, parecido com um cone de neve, é um marcador visual para a câmera Eye, que registra sua exata localização na sala. Como uma equipe de terra de aeroporto ajudando o alinhamento de um avião, as balizas iluminadas enviam a localização de sua mão para o console do jogo via Bluetooth.

Anton Mihailov, engenheiro sênior da Sony, disse que a esfera de silicone translúcido também dobra como um pequeno airbag, no caso de acertar a orelha de alguém, e é iluminada por um led RGB de 24 bit, que pode ajustar sua cor às condições de iluminação da sala na mosca, para o maior contraste possível. É como uma espécie de camaleão invertido.

O movimento do braço é capturado com um conjunto de acelerômetros de três eixos que podem suportar até 6G de inércia, e mudanças de direção são controladas por três minúsculos giroscópios – semelhantes em todas as formas ao Wii MotionPlus.

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Tudo isso tem um poder maior que o tradicional controle de seis eixos da Sony. Ambos, o controlador de movimento e o de de navegação, que acompanha o jogo (o equivalente da Sony para o Nunchuk do Wii) são sem fio, usam bateria de íon de lírio, que são recarregadas quando conectadas ao PS3 por um cabo USB. A Sony afirma que essas baterias podem durar até nove horas.

Há alguns inconvenientes. Sua tela HD pode ter um atraso irritante quando você faz a primeira jogada do game. Em casos assim, é preciso definir a TV em “game mode” para aumentar a resposta da tela. Como o movimento é baseado numa câmera, você terá de começar a pensar em colocar uma lâmpada perto da TV para ajudar o sistema a enxergá-lo.

Você aprenderá também que o PlayStation Move não tem a simplicidade elegante do Wii. Você não pode passar o controle para um jogador de tamanho diferente sem ter de recalibrar o jogo, algo que demora cerca de 30 segundos.

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O Sony Moves usa truques do Kinect e do Wii e os colocam em um só sistema, pelo dobro do preço. Mas só vai rodar uma dúzia de jogos. O Wii tem 1 700.

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