“Fissura”
O usuário não consegue ficar de cinco a dez minutos do tempo ocioso sem recorrer aos jogos
Crise de abstinência
Diante da impossibilidade de jogar, apresenta sintomas como ansiedade, tristeza, irritação e tremores nas mãos
Perda de interesse por outras atividades
Deixa de lado coisas que antes proporcionavam prazer, como outros passatempos, esportes, a companhia de amigos
Mentira
Começa a mentir a colegas de escola e do trabalho e à família sobre a quantidade de tempo que passa jogando, com receio de ouvir críticas
Perda do autocontrole do tempo livre
A consciência de que o uso abusivo dos jogos eletrônicos está lhe causando impactos psicológicos e sociais não é suficiente para que a pessoa diminua ou administre melhor o tempo dedicado à atividade
Publicado em VEJA de 19 de julho de 2017, edição nº 2539