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Edição
2004, 18 de abril de 2007
Interdisciplinar
- Literatura, Língua Estrangeira, Informática
e Comportamento
As
aparências enganam?
Mostre
aos alunos que, no jogo entre realidade e simulacro, o time
virtual está vencendo de goleada

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Realidade
e aparência


Perceber
o poder de sedução da realidade
virtual |
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O
filósofo alemão Gottfried W. Leibniz (1646-1716)
afirmou certa vez que vivíamos no melhor dos mundos
possíveis. Imagine o que ele diria se conhecesse o
Second Life! A reportagem informa que 5,4 milhões de
pessoas de todos os países convivem nesse mundo virtual,
sofisticado e high tech. Elas aproveitam as visitas ao jogo
para dar um banho de loja no cotidiano e um upgrade na aparência
por meio de avatares - de acordo com a revista, a "encarnação
virtual dos usuários do site, construída à
sua muito melhorada imagem e semelhança". Mesmo
que os alunos ainda não disponham desses bonequinhos
pessoais altos, esguios e sedutores, baladeiros e consumistas,
vale a pena usar o texto como base para algumas atividades
de caráter interdisciplinar. Elas focalizam as relações
entre esse mundo ideal e nossa coletividade, que já
foi descrita como sociedade do espetáculo e hoje é,
cada vez mais, do simulacro.
| Fotos
Divulgação / ©2007 Linden Research,
Inco |
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BALADA
NAS ILHAS
Avatares sem censura: ter uma vida livre de
repressões, mesmo que virtual, está entre
os maiores atrativos do mundo do Second Life |
Atividades
1ª
aula - Verifique se, entre os estudantes, existem usuários
do Second Life - ou simplesmente SL. Eles podem fornecer informações
úteis sobre os primeiros passos nesse universo paralelo.
A colaboração do professor de Língua
Estrangeira também é fundamental: as interações
entre os avatares são conduzidas em inglês. Convoque
igualmente o professor de Informática ou alguém
com bons conhecimentos nessa área, capaz de ajudar
a moçada a entrar e navegar no programa. A etapa seguinte
consiste em fazer uma visita ao SL, acompanhando as dicas
dadas por VEJA e com o apoio desses professores. Os jovens
terão a oportunidade de criar avatares coletivos e
participar de raves, luaus e outros agitos virtuais. Muitas
universidades e empresas já se instalaram no jogo.
Por que não transferir sua escola para uma das ilhas?
| Fotos
Divulgação / ©2007 Linden Research,
Inco |
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MUNDOS
SEMELHANTES
Aspectos que aproximam a realidade e o
Second Life: o doce apelo do consumo
(acima) e o automóvel como símbolo de
status - uma herança terrestre, pois os
avatares podem voar |
2ª
aula – Enquanto a moçada se reveza nos
computadores, familiarizando-se com o programa, proponha ao
restante da turma algumas questões para discussão.
Lembre que o problema das relações entre realidade
e aparência é debatido desde o século
IV a.C., quando viveu o filósofo ateniense Platão.
Ele observou que o mundo percebido por nós não
passava de sombras projetadas nas paredes de uma caverna dentro
da qual havia homens acorrentados, incapazes de olhar para
o exterior. Se algum deles conseguisse escapar, teria de início
grande dificuldade em mover os músculos entorpecidos
e encarar a luminosidade e os objetos reais, que segundo Platão
eram as idéias. E, se voltasse à caverna para
revelar que as imagens percebidas eram na verdade sombras
projetadas do exterior, seus companheiros provavelmente pensariam
que ele havia enlouquecido. Será que essa alegoria
da condição humana tem continuidade em nosso
tempo? Sugira que a garotada aponte eventuais semelhanças
e diferenças entre o relato de Platão e a trilogia
Matrix, cujos longas-metragens abordam a existência
simultânea de nosso mundo, de aparências, e a
realidade, que está em frangalhos por causa das guerras
constantes entre as máquinas e o que restou da humanidade.
Lance uma provocação: como provar que “nosso”
mundo é mais verdadeiro que o do Second Life? E se
os fenômenos que percebemos não passarem de ilusão,
como sustentavam Platão e a trama de Matrix? Suponha
que a realidade seja uma construção subjetiva,
criada por dados sensoriais. Informe que, desde os tempos
do pensador grego, correntes filosóficas vêm
discutindo essas questões - que permanecem em aberto.
Reproduza as palavras de Leibniz, para quem vivemos no melhor
dos mundos possíveis. Acrescente que essa assertiva
recebeu uma resposta satírica de Voltaire, no romance
Cândido ou o Otimista. Com ironia impiedosa, o autor
francês conduz o protagonista por toda a Europa e pela
América, de desgraça em desgraça, mas
sempre afirmando que as coisas não podem ser tão
ruins assim, pois, afinal, Leibniz ensinou que este era o
melhor dos mundos possíveis... É oportuno indicar
a leitura desse texto clássico, acessível pela
internet vertido para o português. Paralelamente, instigue
um debate: como um Voltaire dos nossos dias faria uma sátira
ao SL, apresentado, se não como o melhor, ao menos
como um mundo bem mais agradável que o nosso? Submetendo
um Cândido virtual a uma série de desgraças?
Criando avatares feios, sujos e malvados? Todas as respostas
são permitidas.
| Fotos
Divulgação / ©2007 Linden Research,
Inco |
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AVATAR S.A.
Real e virtual se entrelaçam: os outdoors
anunciam corporações industriais e comerciais
de lá e daqui, entre as quais a IBM |
O Second Life é, como o nome indica, uma segunda vida
ou pode ser visto como um lugar para onde se leva a extensão
da primeira existência? É o desenvolvimento de
um infinito em expansão, um universo onde se tem permissão
para mentir sem culpa, por meio do outro eu? Trata-se de um
exercício de "zipar" a eternidade para ela
caber num só plano? Entrar nesse cenário - porque
o jogo não passa disso, deixe bem claro - exige a renúncia
de velhas idéias de vida além da vida, para
que o chamado residente se entregue à simulação?
Essas questões vão provocar debates instigantes.
A reportagem dá conta de que, entre os componentes
da "versão idílica da própria vida",
buscada pelos adeptos do SL, está "uma boa dose
de sexo". Lembre que a possibilidade de ter uma biografia
livre da repressão social é um tema clássico
da literatura e do cinema. Quem conhece a trama do romance
O Médico e o Monstro, de Robert Louis Stevenson? O
selvagem Mr. Hyde pode ser considerado um avatar do circunspecto
e correto Dr. Jekyll? E os corpos sarados que circulam à
vontade pelas discotecas e pelos luaus do SL, são versões
high tech do instintivo Mr. Hyde?
Esse universo acessado pela internet é de fato alternativo
ou se torna, cada vez mais, um apêndice virtual do mundo
das pessoas de carne e osso? Apresente os outdoors expostos
nas paisagens urbanas do jogo e recorde que esses espaços
publicitários são hoje ocupados por corporações
"palpáveis" como IBM e Bradesco. Além
disso, os projetos de enriquecimento de alguns dos entrevistados
na reportagem não têm nada de fictícios.
Ressalte que essa é uma característica contemporânea,
em que se diluem as fronteiras entre o real e o imaginário,
com o predomínio dos aspectos simbólicos nas
duas esferas. Mencione os 15 minutos de fama previstos para
todos pelo artista plástico Andy Warhol. A profecia
refere-se a este mundo. Paralelamente, o SL dirige seu canto
de sereia aos que desejam um prazo um pouco maior, mesmo que
não seja nesse lugar de reality shows, onde os papparazzi
perseguem os famosos e a mídia divulga cada detalhe
de suas vidas.
| Fotos
Divulgação / ©2007 Linden Research,
Inco |
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CÓPIA FIEL
Cenário inspirado em Amsterdã:
a verossimilhança cresce quando entram em
cena os avatares de prostitutas e traficantes |
3ª aula – Proponha a elaboração,
no papel, de avatares inspirados nos do SL. Não vai
ser tão complicado, afinal muitos jovens têm
uma boa experiência nessa área: o modo como se
apresentam nos chats e a imagem que procuram veicular no Orkut
e em outros sites de relacionamento já representam,
na média, um bom upgrade em sua figura cotidiana. O
importante é que eles definam um nome criativo, detalhes
de aparência - que não precisa ser tão
incrementada quanto a dos bonequinhos do jogo -, uma situação
e uma trajetória de vida para seus personagens. Em
seguida, os avatares podem trocar mensagens, sem saber quais
alunos se manifestam por meio deles. Essa forma de interação
da turma provavelmente vai gerar situações divertidas
ainda que, por vezes, embaraçosas.
| Fotos
Divulgação / ©2007 Linden Research,
Inco |
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BELEZA ELETRÔNICA
Paisagem surreal: algumas ilhas, as unidades
territoriais do SL, exibem ambientes que vão
além dos verdadeiros |

Roteiro sugerido pela equipe de VEJA NA SALA DE AULA
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