| |

Edição
1999, 14 de março de 2007
Interdisciplinar
- História e Língua Portuguesa
Fraudes
que fizeram história... rendem boas histórias
Examine
com a turma o contexto de algumas invenções
e como ele pode ser usado na literatura

|
|
 |

Sociedade
e tecnologia no século XVIII


Analisar
e discutir os fatos relevantes que contextualizam
historicamente algumas invenções
humanas |
|
|
A
resenha do livro A Máquina de Jogar Xadrez remete a
momentos interessantes da cultura do século XVIII,
período marcado pelo surgimento de diversas engenhocas,
muitas das quais atreladas ao desenvolvimento da máquina
a vapor. Misturando personagens reais e fictícios,
o autor Robert Löhr estréia na literatura com
uma trama contextualizada por fatos históricos. O recurso
utilizado pelo escritor alemão pode servir de exemplo
para um divertido exercício de criação
de situações imaginárias pontuadas por
circunstâncias e/ou personagens históricos. E
permite ainda uma retrospectiva sobre a época que serve
de pano de fundo para o romance.
Atividades
1ª aula - A leitura da resenha será feita
durante uma aula de História. Chame a atenção
para o modo como a fraude enfocada no romance é vista
hoje e compare com a reação do público
na época em que o engodo foi desmascarado. A garotada
deve perceber que a lente do tempo modifica nosso olhar sobre
os fatos. O episódio, que era digno de revolta na época,
agora é encarado com humor. Um bom exemplo é
o ensaio de Edgar Allan Poe mencionado por VEJA. É
interessante acompanhar as argumentações do
escritor americano -considerado um dos precursores da ficção
científica - que revelam o embuste.
Vale também fazer um levantamento do progresso da ciência
e da tecnologia no período, tarefa que pode envolver
os professores das disciplinas de Ciências da Natureza.
Reforce a noção de que Wolfgang von Kempelen,
protagonista do romance de Löhr, existiu de verdade.
Inventor húngaro, ele se dedicou ao estudo da fala
humana e experimentou razoável prestígio. Uma
de suas criações foi a máquina de falar,
que funcionava com tubos de ressonância.
Nessa panorâmica da história da ciência,
convém ressaltar os eventos associados à elaboração
da primeira régua de cálculo, que remontam ao
início do século XVII, assim como da máquina
de calcular de Leibniz, de 1673, e da a máquina analítica
de Babbage, de 1833, que já apresentava os componentes
básicos do computador.
2ª
e 3ª aulas - O professor de História
deve dividir a classe em quatro grupos e atribuir a cada um
a escolha de algum evento marcante - por exemplo, a primeira
sessão de cinema realizada no Brasil ou o vôo
inaugural do 14-Bis. Peça que, em torno da escolha,
os alunos façam o levantamento de informações
a respeito de pessoas envolvidas no fato, além de costumes,
incluindo linguagem, vestuário, mobiliário,
aparelhos de uso doméstico e profissional, configuração
das cidades etc. A análise e a discussão da
pesquisa serão agendadas para a aula seguinte.
4ª e 5ª aulas - O professor de
Língua Portuguesa pode explorar um filme ou livro ambientado
no passado a fim de examinar detalhadamente a reconstituição
da época em que se passa a ação. Também
é oportuno mostrar que o gênero literário
em que se enquadra o romance A Máquina de Jogar Xadrez
constitui uma forte tendência do atual mercado editorial,
com diversos lançamentos no Brasil e no exterior.
Em seguida, encomende como tarefa individual a elaboração
de uma redação que tenha como pano de fundo
um dos acontecimentos pesquisados na aula anterior. Encarregue
os estudantes de incluir tipos fictícios e descrever
cada local visitado pela narrativa. Estimule a imaginação
de todos: dê a liberdade de os autores virarem personagens
e voltarem no tempo. Esse confronto de perspectivas pode ajudar
a compreender melhor o evento histórico. Reserve uma
aula para comentar os trabalhos.

Roteiro criado pela equipe de VEJA NA SALA DE AULA
|
|