Tetris pode induzir tanta agressividade quanto games violentos, diz estudo
Segundo pesquisadores, é a frustração com o game, não seu conteúdo, que desencadeia a raiva no usuário
Games com imagens violentas são frequentemente acusados de provocar agressividade nos jogadores. Um novo estudo, contudo, concluiu que jogos aparentemente inofensivos, como Tetris ou Candy Crush, podem ter o mesmo efeito. A explicação, segundo artigo publicado na edição de março do periódico Journal of Personality and Social Psychology: é a frustração com o jogo, não seu conteúdo, que contribui para a agressividade.
CONHEÇA A PESQUISA
Título original: Competence-impeding electronic games and players’ aggressive feelings, thoughts, and behaviors.
Onde foi divulgada: periódico Journal of Personality and Social Psychology
Quem fez: Przybylski, Andrew K.; Deci, Edward L.; Rigby, C. Scott e Ryan, Richard M.
Instituição: Universidade de Oxford, na Inglaterra, e outras
Resultado: Os pesquisadores mostraram que a frustração com qualquer jogo, e não conteúdos ligados à violência, provocam agressividade nos jogadores.
Nos testes realizados, os cientistas notaram que jogadores sentiam frustração e raiva quando falhavam no game, fosse ele violento ou não. “Qualquer um que já soltou o controle e desistiu do jogo depois de perder pode se identificar com os sentimentos intensos gerados pelo fracasso”, explica Andrew Przybylski, pesquisador da Universidade de Oxford e principal autor do estudo.
Esse tipo de experiência não se limita a jogos digitais. Para Richard Ryan, psicólogo motivacional da Universidade de Rochester e coautor do estudo, situações parecidas ocorrem no esporte. “Quando as pessoas se sentem fora do controle, podem ficar agressivas. Nós observamos isso nos experimentos. Se você cobra as competências de alguém, essa pessoa se torna mais agressiva”, afirma.
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Testes – Em um dos testes, os participantes mergulharam a mão em água gelada por 25 segundos. Todos tiveram que fazer isso pelo mesmo tempo e foram levados a acreditar que outro participante havia escolhido a duração do teste. Em seguida, eles Tetris, aleatoriamente distribuídos entre uma versão fácil e uma difícil do jogo. Depois, os cientistas pediram que os voluntários determinassem o tempo que o próximo jogador ficaria com a mão na água gelada. Os participantes que tinham jogado a versão difícil designaram um tempo até 10 segundos mais longo de água congelante para o próximo, comparados àqueles que ficaram com a versão fácil.
Os autores acreditam que o estudo pode oferecer uma contribuição importante para o debate sobre os efeitos de jogos violentos. “Trata-se de uma área complicada, e as pessoas têm visões simplistas”, afirma Ryan. Para ele, jogos não violentos, como Tetris ou o famoso Candy Crush, podem deixar seus jogadores tão ou mais agressivos do que jogos violentos, caso sejam mal construídos ou difíceis demais.