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FRANK O'CONNOR
O segredo do game perfeito
O roteirista do Halo 3 revela os bastidores
da
produção do videogame de maior sucesso em 2007
Fotos divulgação e Bungie
Stuidos/The New York Times
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O dono da história
O'Connor (à direita): "Os recursos tecnológicos
criam imagens e situações hiper-realistas. Elas
fazem o jogador mergulhar no game e acreditar que é o
personagem central, o Master Chief (à esquerda),
mas sem um bom roteiro a brincadeira não funciona" |
O desenvolvimento de um videogame
assemelha-se bastante à produção de um filme
de Hollywood. Halo 3, o game de maior sucesso neste ano,
custou 20 milhões de dólares, envolveu uma equipe
de 120 pessoas e levou quase três anos para ficar pronto.
Criado pela empresa americana Bungie para o Xbox 360 da Microsoft,
o jogo é o maior lançamento no ramo do entretenimento
da história. Suas vendas no primeiro dia atingiram 170 milhões
de dólares, acima de qualquer estréia cinematográfica.
Uma parte considerável desse sucesso pode ser atribuída
ao escocês Frank O'Connor, coordenador da equipe de roteiristas
de Halo 3. Redator de histórias em quadrinhos, O'Connor
trabalha há quatro anos na Bungie Studios, divisão
da Microsoft convertida em empresa independente em outubro deste
ano. No total, ele e sua equipe criaram 40 000 linhas de diálogo
para o Halo 3. Isso equivale a quase três vezes o número
de versos da Ilíada, de Homero. Em entrevista a VEJA,
O'Connor conta os bastidores da criação de um jogo
best-seller.
O ROTEIRO DE UM JOGO É
IGUAL AO DE UM FILME?
Se você olhar uma página do roteiro do Halo
3 que descreve uma cena do jogo, verá que ela é
muito parecida com a página do roteiro de um filme. Os diálogos
são idênticos; nós também fazemos anotações
da posição da câmera, movimentação
dos personagens e outras coisas.
QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS
ENTRE UM E OUTRO?
Apesar de muito semelhantes, o roteiro do game é mais flexível
que o de um filme. Isso porque o script de um videogame deve estar
sempre focado na ação do jogo. Ainda contamos com
a vantagem de trabalhar com ficção científica.
Nesse mundo de faz-de-conta, é muito mais fácil adaptar
o texto às necessidades do jogo. Se um roteirista inventa
um nível do game que se passa na neve, e isso é bom
para o desenvolvimento da história, devemos reescrever o
roteiro sem reclamar.
QUEM É O ATOR PRINCIPAL
NUM JOGO DE VIDEOGAME?
Na maior parte do tempo, o protagonista é o jogador. É
ele que tem o poder para mudar o universo a sua volta à medida
que progride dentro do jogo. É o jogador quem experimenta
as variações resultantes desse progresso, com a sua
perspectiva, e não a do jogo. Literalmente, quando o jogador
olha por sobre o visor do Master Chief (personagem central da
série Halo), ele está olhando seu próprio
reflexo.
QUAIS SÃO OS RECURSOS
QUE HALO 3 UTILIZA PARA FAZER O JOGADOR SE SENTIR COMO SE ESTIVESSE
DENTRO DO JOGO?
Não é difícil trazer um jogador para o mundo
do game. Quando começa a jogar, ele já está
predisposto a submergir no mundo da ficção. O som
5.1 (cinco canais de áudio) e a iluminação
HDR (ferramenta que melhora a textura e os detalhes das cenas)
estão entre os recursos mais expressivos para fazer a pessoa
mergulhar no Halo. O segredo é usar esses recursos
para garantir o tempo todo que o jogador se sinta no papel do personagem
principal.
COMO FUNCIONA A INTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL DENTRO DOS VIDEOGAMES?
Você tem de pensar o tempo todo em maneiras inteligentes e
realistas de como os personagens reagiriam a diferentes situações
do jogo. Isso significa que um Brute (um dos vilões do
Halo) deve reagir de forma lógica dentro das circunstâncias.
Se o jogador se esconde em algum ponto do cenário, ele deve
ordenar a suas tropas que o encontre. Nesse sentido, a filosofia
é quase tão importante quanto a tecnologia para o
sucesso do jogo.
QUAL É A PRÓXIMA
TENDÊNCIA NA BUSCA POR REALISMO DENTRO DOS VIDEOGAMES?
Acho difícil prever tendências quando o assunto é
videogame. No entanto, processadores mais poderosos que criem sensações
físicas e reais nos jogadores parecem uma boa idéia.
POR QUE O WII, O NOVO CONSOLE
DA NINTENDO, FAZ TANTO SUCESSO MESMO USANDO GRÁFICOS MAIS
SIMPLES?
O Wii proporciona um entretenimento muito simples a pessoas
que de outra maneira não jogariam videogame. Ele nunca será
a primeira opção de console dos apaixonados por videogame.
Mas a verdade é que se trata de console fácil de jogar
e descomplicado de usar seja qual for a idade do jogador.
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