ÍNDICE
  Carta ao leitor

As 10 tecnologias que estão mudando o mundo: Elas transformam o formato e o uso dos eletrônicos

Guia da TV digital:
A revolução dos bits chegou à telinha


Conversores:
A ponte entre o analógico e o digital


Home theaters:
Eles fazem a parede tremer


Celulares:
26 modelos e o insuperável iPhone


MP3:
Quem manda é o iPod


Computadores:
39 máquinas de todos os preços


Mouses:
Mais seguros e precisos


Webcams:
Fotos e filmes com alta qualidade


Pen drives:
Os mais novos
parecem jóias


HDs externos:
Memória sobressalente

Impressoras:
Multifuncionais rápidas e versáteis


Monitores:
Alguns sintonizam TV


Câmeras:
Computadores que
fazem fotos

GPS:
A explosão dos mapas


Barbeadores:
As lâminas estão mais velozes

Fitness:
Esteiras que fazem suar
e divertem


Games:
Os bastidores da criação do jogo Halo 3


Consoles:
Três modelos dominam o mundo


Carros:
O toca-CD perde espaço


Despertadores:
Chatos, mas eficientes


Entrevista:
Don Norman




     
 

FRANK O'CONNOR
O segredo do game perfeito

O roteirista do Halo 3 revela os bastidores da
produção do videogame de maior sucesso em 2007


Fotos divulgação e Bungie Stuidos/The New York Times
O dono da história
O'Connor (à direita): "Os recursos tecnológicos criam imagens e situações hiper-realistas. Elas fazem o jogador mergulhar no game e acreditar que é o personagem central, o Master Chief (à esquerda), mas sem um bom roteiro a brincadeira não funciona"

O desenvolvimento de um videogame assemelha-se bastante à produção de um filme de Hollywood. Halo 3, o game de maior sucesso neste ano, custou 20 milhões de dólares, envolveu uma equipe de 120 pessoas e levou quase três anos para ficar pronto. Criado pela empresa americana Bungie para o Xbox 360 da Microsoft, o jogo é o maior lançamento no ramo do entretenimento da história. Suas vendas no primeiro dia atingiram 170 milhões de dólares, acima de qualquer estréia cinematográfica. Uma parte considerável desse sucesso pode ser atribuída ao escocês Frank O'Connor, coordenador da equipe de roteiristas de Halo 3. Redator de histórias em quadrinhos, O'Connor trabalha há quatro anos na Bungie Studios, divisão da Microsoft convertida em empresa independente em outubro deste ano. No total, ele e sua equipe criaram 40 000 linhas de diálogo para o Halo 3. Isso equivale a quase três vezes o número de versos da Ilíada, de Homero. Em entrevista a VEJA, O'Connor conta os bastidores da criação de um jogo best-seller.

O ROTEIRO DE UM JOGO É IGUAL AO DE UM FILME?
Se você olhar uma página do roteiro do Halo 3 que descreve uma cena do jogo, verá que ela é muito parecida com a página do roteiro de um filme. Os diálogos são idênticos; nós também fazemos anotações da posição da câmera, movimentação dos personagens e outras coisas.

QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS ENTRE UM E OUTRO?
Apesar de muito semelhantes, o roteiro do game é mais flexível que o de um filme. Isso porque o script de um videogame deve estar sempre focado na ação do jogo. Ainda contamos com a vantagem de trabalhar com ficção científica. Nesse mundo de faz-de-conta, é muito mais fácil adaptar o texto às necessidades do jogo. Se um roteirista inventa um nível do game que se passa na neve, e isso é bom para o desenvolvimento da história, devemos reescrever o roteiro sem reclamar.

QUEM É O ATOR PRINCIPAL NUM JOGO DE VIDEOGAME?
Na maior parte do tempo, o protagonista é o jogador. É ele que tem o poder para mudar o universo a sua volta à medida que progride dentro do jogo. É o jogador quem experimenta as variações resultantes desse progresso, com a sua perspectiva, e não a do jogo. Literalmente, quando o jogador olha por sobre o visor do Master Chief (personagem central da série Halo), ele está olhando seu próprio reflexo.

QUAIS SÃO OS RECURSOS QUE HALO 3 UTILIZA PARA FAZER O JOGADOR SE SENTIR COMO SE ESTIVESSE DENTRO DO JOGO?
Não é difícil trazer um jogador para o mundo do game. Quando começa a jogar, ele já está predisposto a submergir no mundo da ficção. O som 5.1 (cinco canais de áudio) e a iluminação HDR (ferramenta que melhora a textura e os detalhes das cenas) estão entre os recursos mais expressivos para fazer a pessoa mergulhar no Halo. O segredo é usar esses recursos para garantir o tempo todo que o jogador se sinta no papel do personagem principal.

COMO FUNCIONA A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DENTRO DOS VIDEOGAMES?
Você tem de pensar o tempo todo em maneiras inteligentes e realistas de como os personagens reagiriam a diferentes situações do jogo. Isso significa que um Brute (um dos vilões do Halo) deve reagir de forma lógica dentro das circunstâncias. Se o jogador se esconde em algum ponto do cenário, ele deve ordenar a suas tropas que o encontre. Nesse sentido, a filosofia é quase tão importante quanto a tecnologia para o sucesso do jogo.

QUAL É A PRÓXIMA TENDÊNCIA NA BUSCA POR REALISMO DENTRO DOS VIDEOGAMES?
Acho difícil prever tendências quando o assunto é videogame. No entanto, processadores mais poderosos que criem sensações físicas e reais nos jogadores parecem uma boa idéia.

POR QUE O WII, O NOVO CONSOLE DA NINTENDO, FAZ TANTO SUCESSO MESMO USANDO GRÁFICOS MAIS SIMPLES?
O Wii proporciona um entretenimento muito simples a pessoas que de outra maneira não jogariam videogame. Ele nunca será a primeira opção de console dos apaixonados por videogame. Mas a verdade é que se trata de console fácil de jogar e descomplicado de usar seja qual for a idade do jogador.

 
     
 
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