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O SEU PRÓXIMO... JOYSTICK
Esqueça os botões
Games de computador controlados pelo
simples balanço do corpo, câmeras especiais que criam
imagens em três dimensões e as projetam em telas de
TV. Com todos esses recursos, os velhos joysticks, cheios de botões,
estão ficando para trás.
Fotos Divulgação
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A câmera que cria monstros
O game The Eye of Judgement
tem uma câmera especial, chamada Eye Toy (no centro da
foto). Ela capta imagens de cartas colocadas em tabuleiros ou
na palma das mãos dos jogadores e, imediatamente, as transforma
em monstros em 3D, expostos numa TV. Os participantes ainda podem
interagir e cutucar os bichinhos. O equipamento funciona conectado
ao PlayStation 3, da Sony. Lançamento
em outubro
O Wii contra o sedentarismo
O joystick Wii, que reproduz
o movimento dos jogadores em partidas de boliche ou tênis,
foi lançado pela Nintendo no ano passado e se transformou
no maior sucesso da indústria de games. É simples
de manusear e ainda permite que os jogadores queimem algumas calorias.
A mesma empresa promete lançar ainda neste ano o Wii Fit.
Trata-se de um controle com formato de uma balança, o Wii
Balance Board. Tem sensores que captam as medidas dos usuários,
como peso, altura e massa muscular. Depois, aplica essas informações
em quarenta exercícios que exigem movimentos, como ioga
(foto), bambolê e flexões de braço. Os jogadores
podem competir entre si e comparar gráficos de desempenho.
Lançamento
no fim de 2007
É preciso pensar
A evolução dos joysticks
está numa tecnologia que permite o controle de jogos pela
mente. Uma versão ainda incipiente desse recurso foi apresentada
pela Emotiv Systems, em março, nos Estados Unidos. O jogador
põe um capacete (foto acima), equipado com sensores
que captam as ondas cerebrais. As informações são
repassadas para o videogame, que transforma as intenções
de gestos em comandos, movimentando um boneco virtual.
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