ÍNDICE
  Carta ao leitor

INTERNET
Civilização on-line: A vida entre o real e o virtual
Avatar: As histórias de quem que se recriou na web
"Nerds": Como eles vivem dez anos depois

GAMES
O hiper-realismo dos jogos

CONEXÕES
O mapa da web

IDÉIAS
Kevin Kelly – Como a tecnologia melhora as pessoas

PRODUTOS
Um show de eletrônicos

CARRO
Um elétrico esportivo

ARTIGO
Bill Gates – Tendências para os próximos dez anos

AMBIENTE
O ouro que vem do lixo eletrônico

DIVERTIMENTO
No pôquer, o computador perde

MEGALABORATÓRIOS
Gigantes a serviço da ciência

ENTREVISTA
Cinco perguntas para Steven Johnson
     
 

O SEU PRÓXIMO... JOYSTICK
Esqueça os botões

Games de computador controlados pelo simples balanço do corpo, câmeras especiais que criam imagens em três dimensões e as projetam em telas de TV. Com todos esses recursos, os velhos joysticks, cheios de botões, estão ficando para trás.

 
Fotos Divulgação

A câmera que cria monstros

O game The Eye of Judgement tem uma câmera especial, chamada Eye Toy (no centro da foto). Ela capta imagens de cartas colocadas em tabuleiros ou na palma das mãos dos jogadores e, imediatamente, as transforma em monstros em 3D, expostos numa TV. Os participantes ainda podem interagir e cutucar os bichinhos. O equipamento funciona conectado ao PlayStation 3, da Sony. Lançamento em outubro

 

O Wii contra o sedentarismo

O joystick Wii, que reproduz o movimento dos jogadores em partidas de boliche ou tênis, foi lançado pela Nintendo no ano passado e se transformou no maior sucesso da indústria de games. É simples de manusear e ainda permite que os jogadores queimem algumas calorias. A mesma empresa promete lançar ainda neste ano o Wii Fit. Trata-se de um controle com formato de uma balança, o Wii Balance Board. Tem sensores que captam as medidas dos usuários, como peso, altura e massa muscular. Depois, aplica essas informações em quarenta exercícios que exigem movimentos, como ioga (foto), bambolê e flexões de braço. Os jogadores podem competir entre si e comparar gráficos de desempenho. Lançamento no fim de 2007

 

 

É preciso pensar

A evolução dos joysticks está numa tecnologia que permite o controle de jogos pela mente. Uma versão ainda incipiente desse recurso foi apresentada pela Emotiv Systems, em março, nos Estados Unidos. O jogador põe um capacete (foto acima), equipado com sensores que captam as ondas cerebrais. As informações são repassadas para o videogame, que transforma as intenções de gestos em comandos, movimentando um boneco virtual.

 
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