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Games
Agora, a vida real participa do jogo
Os novos games dão a sensação
de realidade.
Se chove no estádio de verdade, o gramado
de sua réplica virtual também fica escorregadio
Fotos divulgação
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| O jogo de guerra Crysis, com lançamento
previsto para novembro: paisagens perfeitas e cenários
que são alterados pela movimentação dos
personagens |
Que grau de realismo será possível
atingir num jogo de computador? Ainda não está disponível
a imersão total aquele limite de interatividade no
cenário em três dimensões que serve de local
de lazer para a tripulação em Jornada nas Estrelas.
O que se tem agora, contudo, já ultrapassou o jogo tradicional
e merece ser chamado de simulador da realidade. Turbinada por tecnologias
de desenvolvimento recente, uma nova fornada de videogames reserva
aos jogadores a sensação de envolvimento como nunca
se viu antes. Alguns dos jogos já estão à venda,
outros têm lançamento previsto para os próximos
meses. A primeira coisa que chama atenção é
o hiper-realismo das imagens. Tanto os personagens quanto os cenários
em que eles se movem parecem tirados do cinema. É como se
o jogador estivesse no comando de atores de carne e osso. Ainda
mais empolgante são aqueles que permitem que personagens
e objetos virtuais reajam a estímulos do mundo real. Que
a um toque no joystick as cenas sejam influenciadas pelas leis da
física. "Nosso objetivo é aprofundar ainda mais a
imersão do jogador nos games, tornar sua experiência
mais intensa", diz Cevat Yerli, presidente da alemã Crytek,
uma das principais desenvolvedoras de jogos para computador.
Lançado em julho, o game de futebol
americano da Electronic Arts reproduz na tela as condições
do clima que realmente ocorram no estádio em que a partida
esteja sendo disputada. Assim, se o jogo tiver como cenário
o estádio de Dallas, no Texas, e estiver chovendo naquele
instante na cidade, a disputa no computador também ocorrerá
sob chuva. Com o piso escorregadio, os jogadores se movimentam de
forma mais lenta. O truque é possível graças
a uma conexão direta, pela internet, entre o game e o The
Weather Channel, canal de televisão americano que informa
as condições meteorológicas. No mesmo jogo,
podem-se obter estatísticas sobre os jogadores dos times
de verdade no site da ESPN e transferi-las para seus equivalentes
virtuais se um jogador torceu o tornozelo na vida real, aparecerá
machucado no game.
O Forza MotorSport 2, game de corridas
da Microsoft cuja última versão chegou às lojas
em junho, simula alterações normalmente sofridas pelos
carros numa competição de verdade. Se um piloto bate
durante a prova, o veículo passa a apresentar desempenho
compatível com o tipo e a intensidade da colisão.
Nos níveis avançados do jogo, os pneus e a suspensão
também respondem a mudanças de temperatura e pressão
determinadas pelo jogador. Para testar o brinquedo, uma equipe com
mais de 300 pessoas, com engenheiros da Ferrari, pilotos e físicos,
fez simulações de desempenho de carros no mesmo percurso
numa pista real e no game. Resultados quase idênticos foram
obtidos nos dois casos. O Grand Theft Auto IV (GTA), um dos
lançamentos mais aguardados da indústria dos games,
promete novidades com relação às versões
anteriores. Os coadjuvantes espalhados pelas ruas são mais
interativos: fumam, usam celulares, lêem jornais e comem enquanto
passeiam. É possível fazer com que o personagem central,
um ladrão de carros, pare um táxi e descanse apreciando
os cenários do jogo ao longo do trajeto indicado ao motorista.
Os novos recursos dos games se tornaram possíveis
graças ao advento da sétima geração
de consoles, lançada no fim do ano passado. Ela é
formada pelo Sony PlayStation 3 (PS3), pelo Microsoft Xbox 360 e
pelo Nintendo Wii. O chip central do PS3 trabalha com nove núcleos
em paralelo nos desktops, esse número não passa
de quatro. Tal avanço ampliou em 35 vezes a capacidade de
processamento do aparelho com relação à de
seu antecessor, o PS2. Os elementos que compõem a tela de
um game são formados por pequenos triângulos que criam
as imagens em três dimensões. Quanto maior a capacidade
do computador de ler essas informações, mais detalhado
será o cenário gerado na tela. A atual geração
de máquinas tem capacidade teórica de processar até
1 bilhão de triângulos por segundo, contra, no máximo,
60 milhões de polígonos por segundo da geração
que a precedeu. A brincadeira ficou mais divertida.
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HIPER-REALISMO
O poder do acaso no campo de batalha
Medal of Honor: Airborne não
tem um roteiro linear. O objetivo do jogo pode ser atingido
de várias maneiras. Por exemplo: o personagem salta
de pára-quedas sobre um campo de batalha da II Guerra
e o jogador escolhe o ponto exato em que ele vai pousar. Dependendo
do local da queda, os desafios mudam. Lançamento:
em setembro, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360
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LEIS DA FÍSICA
Marcas de pneus
É possível escolher
entre 300 modelos de carros de cinqüenta marcas no
Forza MotorSport 2, da Microsoft. Entre eles, a Ferrari
(acima) e o Maserati (à direita). O hiper-realismo
influi no resultado: se houver uma colisão, os estragos
decorrentes vão alterar o desempenho do carro pelo
restante do jogo. As marcas deixadas na pista pelos competidores
são reproduções exatas de marcas reais
filmadas em autódromos. Lançado apenas para
Xbox 360, pode ser jogado com um controle especial em formato
de volante, com alavanca de marcha e pedais.
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FORÇA DA NATUREZA
Os jogadores entram no clima
O jogo de futebol americano da Electronic
Arts tem uma novidade surpreendente: as condições
do tempo na vida real são reproduzidas no estádio
virtual. Isso é possível graças à
conexão direta entre o game e o canal de meteorologia
The Weather Channel. Se neva ou chove, os jogadores ficam
mais lentos. No calor, cansam-se mais rápido.
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COMO É FEITO
Os movimentos são de Ronaldinho
Os dribles dos jogadores do game Fifa08
reproduzem a movimentação real de atletas famosos.
Para isso, Ronaldinho Gaúcho, um dos modelos, foi filmado
simultaneamente por 54 câmeras. Para facilitar o registro
da imagem, os atletas vestiram roupas especiais, com pontos
de luz estratégicos. Na foto acima, o suíço
Tranquillo Barnetta, do Bayer Leverkusen, e o austríaco
Andreas Ivanschitz, do futebol grego, prontos para ser filmados
no estúdio.
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Faces perfeitas
O rosto dos personagens, com movimentos
faciais realistas, é um destaque do jogo de guerra
Crysis, da Crytec. O segredo está nos músculos
virtuais criados por uma nova tecnologia gráfica. O
mesmo realismo aparece quando a paisagem é devastada
por tiros e explosões. Abaixo, as etapas da construção
de um personagem. Lançamento:
novembro, apenas para PC.
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