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Internet
Do jeito que eu quero ser
Sete pessoas de países diferentes
e seus
avatares personagens que elas criam em
sites de realidade simulada mostram como
será o futuro dos mundos virtuais
Os sites que abrem portas para
mundos virtuais em três dimensões, como o Second Life
ou o do jogo Star Wars Galaxies, são um dos grandes
sucessos atuais da internet. Não é para menos. Eles
tornam corriqueira e divertida uma prática que a psicanálise
há tempos detectou ser comum a todos os seres humanos
a de projetar uma imagem ideal de si mesmo através de outras
pessoas. É o que se faz, por exemplo, quando se pensa em
ganhar na loteria e levar uma vida igual à dos milionários
que aparecem nas revistas. Na internet, essa projeção
de si próprio se chama avatar e não existe apenas
na mente de cada um. Ela se materializa nos personagens criados
para participar dos mundos virtuais. No mundo dos avatares não
existe a baixa auto-estima. Todo mundo pode ser forte, atraente
e dono de grandes habilidades sociais. É possível
também se transmutar num personagem de desenho animado. Pode-se
até mudar de sexo. Apenas no Second Life, perto de
9 milhões de avatares já foram inventados em todo
o mundo. Os criadores dos personagens permanecem sentados à
frente de seus computadores, mas suas criaturas ganham o mundo,
lutam em guerras, eliminam monstros ou simplesmente namoram nas
ruas de cidades imaginárias mas bem reais na tela
do monitor.
Prevê-se que os ambientes
virtuais dos avatares sejam apenas o primeiro passo de uma revolução.
Empresas de tecnologia como o Google, o Linden Lab (que criou o
Second Life) e a IBM se dedicam atualmente a desenvolver projetos
para fazer com que os mundos virtuais possam interagir uns com outros
e os avatares consigam circular livremente entre eles. Na prática,
isso significa que um avatar poderá, por exemplo, ir a um
shopping center e experimentar um jeans, baseando-se nas medidas
do corpo de seu criador. Depois, basta comprar o jeans on-line ou
visitar a loja do mundo real para realizar a compra. Hoje, a rede
de mundos virtuais em 3D pode parecer algo fantasiosa, ou exótica.
Para as empresas envolvidas com sua criação, porém,
ela é o futuro da internet. A consultoria americana Gartner
prevê que, em 2011, oito em cada dez empresas e pessoas que
usam a internet participarão de ambientes interativos. Isso
representaria uma população de 1,2 bilhão de
avatares. Hoje, a principal dificuldade para montar uma rede de
mundos virtuais é definir padrões técnicos
por meio dos quais vários sites em 3D possam interagir. Quando
esse obstáculo for superado, será dado o sinal verde
para o admirável mundo novo dos avatares.
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Minha janela para o mundo
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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| JASON ROWE
(CRIADOR) |
RUROUNI KENSHIN (AVATAR)
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"Tenho
muitas deficiências físicas, mas no jogo Star
Wars Galaxies posso pilotar uma moto voadora, enfrentar
monstros ou, simplesmente, encontrar os amigos em um bar.
Minha vida real é bem mais limitada. Como os movimentos
de minhas mãos são restritos, não consigo
pressionar as teclas de um teclado normal. Por isso uso um
teclado virtual que me permite conversar on-line com outros
jogadores. A tela do computador é a minha janela para
o mundo. On-line, não importa a aparência. Os
mundos virtuais reúnem as pessoas e todos estão
na mesma situação. No mundo real, elas podem
se sentir desconfortáveis perto de mim antes de me
conhecer e descobrir que, sem levar em conta a aparência,
eu sou como elas. Aí está uma vantagem da internet:
é possível interagir com alguém antes
de conhecê-lo fisicamente. Assim, uma pessoa é
conhecida por suas idéias e personalidade, não
pela aparência física. Num encontro de jogadores
em 2002, a Ultimate Online Fan Faire, em Austin, percebi que
as pessoas ficaram intrigadas, mas agiam como se eu fosse
uma delas. Elas me trataram como igual, como se eu não
fosse do jeito que sou quer dizer, deficiente e em
uma cadeira de rodas. Éramos todos apenas jogadores."
Nome: Jason Rowe
Idade: 32 anos
Residência: Texas, Estados Unidos
Nome do avatar: Rurouni Kenshin
Game: Star Wars Galaxies
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Um estudo da economia na realidade
paralela
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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CHOI SEANG RAK (CRIADOR)
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UROO AHS (AVATAR)
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"Ensino economia e políticas
públicas na Universidade Dongguk, em Seul. Por causa
do meu trabalho, não gosto que me vejam jogando. Meus
colegas não entenderiam. Só jogo em casa. Apenas
minha mulher e meus amigos sabem. Meus deveres acadêmicos
não deixam muito tempo livre para jogar, mas meu avatar
(uma anãzinha) está on-line 24 horas por dia,
sete dias por semana. Ela fica no mercado, comprando e vendendo
coisas, enquanto saio para trabalhar. No Lineage II,
é possível manter o avatar estacionário,
apenas com uma mensagem de texto flutuando acima de sua cabeça.
'Vendo luvas de couro', por exemplo. Basta refazer o estoque
periodicamente. Os jogadores compram mais da minha anãzinha
do que do velho anão que eu tinha antes, embora ele
vendesse os mesmos produtos. Como sou bem-educado, as pessoas
pensam que realmente sou uma garotinha. O Lineage II
é um microcosmo completo do mundo real, com competição
por status social, ostentação de riqueza, intrigas
políticas e uma economia complexa. No ano passado,
analisei os trabalhos internos do jogo, compilando planilhas
em busca de padrões na economia os melhores
lugares para caçar, os artigos mais lucrativos para
produzir, e assim por diante. Gosto do desafio e até
agora acumulei um lucro de aproximadamente 150 milhões
de adenas (a moeda do jogo) o equivalente a
15 000 dólares."
Nome: Choi Seang Rak
Ocupação: professor universitário
Idade: 36 anos
Residência: Seul, Coréia do Sul
Nome do avatar: Uroo Ahs
Game: Lineage II
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Lixeiro no mundo real, comerciante
no virtual
Fotos Lailson Santos
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| ANTONIO PAULINO (CRIADOR) |
ANTONY KOHIMI (AVATAR)
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"Na vida real, eu sou
lixeiro. Nem sequer tenho o ensino fundamental completo. No
Second Life, recepciono grupos de novos participantes
e tenho a função de ensinar os primeiros passos
dentro do jogo. Minha intenção sempre foi dispor
de um espaço no qual pudesse interagir com pessoas
que eu não teria chance de conhecer na vida real. Há
engenheiros, advogados, gente com quem sempre aprendo algo.
Quando chego em casa no início da tarde, eu me sento
em frente ao computador e passo mais de seis horas no jogo.
É praticamente uma nova jornada de trabalho. Também
invisto meu dinheiro virtual. Já tenho um terreno e
uma loja de roupas e sapatos no Second Life. Não
é possível trocar os lindens (a moeda do
game) por reais, mas tenho planos de ganhar dinheiro de
verdade no jogo. Estou aprendendo a criar roupas para a minha
loja, graças a uma amiga que me ensinou a usar as ferramentas
certas. Hoje, o meu maior bem real é o computador."
Nome: Antonio Carlos de
Mello Paulino
Ocupação: lixeiro
Idade: 35 anos
Residência: Marília, São Paulo
Nome do avatar: Antony Kohimi
Game: Second Life
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A bióloga vira trovador
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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| ULRIKE JUNG (CRIADORA) |
JACRA CIRANDI (AVATAR)
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"Minha tese de doutorado
é sobre um dos três maiores assassinos do planeta,
a Mycobacterium tuberculosis. Passo os dias lendo publicações
especializadas, pensando sobre como enganar o sistema de proteção
dessa bactéria. Minha paixão está nesse
trabalho. É um desafio mental sem o qual não
imaginaria viver. Mas é claro que isso representa longos
dias de esforço e leva à exaustão. Talvez
por essa razão, no tempo livre, gosto de me dedicar
a um jogo que tem muito pouco a ver com a minha vida real.
Ao contrário, é cheio de fantasia e maravilhas
e dá recompensas rápidas. Sou uma trovadora
de aparência felina no EverQuest II. Meu avatar,
Jacra Cirandi, tem uma vida tranqüila. Ela é alegre
e encara a profissão de trovadora como algo que vai
além do simples mecanismo do jogo. Gosto de fazer outras
coisas além de conversar, como criar canções
de improviso para alegrar os membros de uma guilda que estejam
indo para uma batalha. As letras são mais divertimento
do que arte. Havia outro jogador que também improvisava.
Fizemos um acordo: minhas músicas divertiam as guildas.
Ele ficou com as canções tristes, para ser cantadas
após os ataques. Nem é preciso dizer que na
maioria das vezes nossos ataques terminam em desastre. Mas
a gente se diverte, e é isso que importa, certo?"
Nome: Ulrike Jung
Ocupação: bióloga
Idade: 27 anos
Residência: Berlim, Alemanha
Nome do avatar: Jacra Cirandi
Game: EverQuest II
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A dona-de-casa tira a roupa
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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| CHARMAINE HANCE (CRIADORA)
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JOVA SONG (AVATAR)
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"Sou dona-de-casa
em tempo integral e mãe de duas lindas meninas e um
bebê. Adoro ficar em casa com eles. Felizmente, não
estou naquela categoria de mãe que não consegue
passar muito tempo com os filhos. Infelizmente, ficar em casa
dificulta manter uma vida social. O Second Life permite
que eu vá aos lugares e encontre as pessoas sem a complicação
de ter de contratar uma babá. O programa combina bem
com a minha vida e representa uma válvula de escape
criativa. Um dos meus primeiros amigos no Second Life
foi uma mulher adorável chamada Marilyn Murphy. Foi
dela a idéia de publicar uma coleção
de avatares eróticos chamada Players Magazine
e vendê-la no jogo. Havia oito fotos minhas na revista,
vestida ou totalmente nua. Não fiquei com vergonha
de tirar a roupa as pessoas não têm vergonha
da nudez no Second Life. O corpo básico com
que se começa o jogo é pouco realista. Quem
consegue torná-lo atraente certamente vai querer mostrá-lo.
Quando a revista apareceu, não achei que alguém
teria interesse em comprá-la. Mas ela vendeu bem e
meu avatar ficou famoso."
Nome: Charmaine
Hance
Ocupação: dona-de-casa
Idade: 29 anos
Residência: Ashford, Inglaterra
Nome do avatar: Jova Song
Game: Second Life
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Perdido entre monstros e heróis
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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LUCAS SHAW (CRIADOR)
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GAENANK (AVATAR)
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"A guilda à
qual pertenço é uma das mais famosas no EverQuest.
Reúne os melhores jogadores, gente que está
ampliando os limites do possível no jogo. Sou um combatente.
Meu trabalho é proteger os fracos e matar monstros.
Gostaria de estar no mesmo nível dos melhores jogadores.
Mas, não importa o que eu faça, parece que nunca
consigo alcançá-los. Simplesmente não
avanço. Cheguei a jogar mais de doze horas por dia
para tentar colocar meu nome no alto do ranking. Não
é exatamente uma questão de vencer é
impossível vencer no EverQuest, o jogo não
termina e por isso tem esse nome (procura eterna). Embora
se possa chegar ao topo ou perto dele, é difícil
manter a posição. Eu só queria conquistar
o respeito das pessoas no jogo, ser alguém no mundo
do EverQuest. O resultado foi que tudo o mais passou
para segundo plano: minha vida social, a escola e até
a saúde. Não é possível viver
assim por muito tempo. Com muito esforço, consegui
reduzir o ritmo. Estou começando a controlar a parcela
virtual da minha vida."
Nome: Lucas Shaw
Ocupação: estudante
Idade: 22 anos
Residência: Texas, Estados Unidos
Nome do avatar: Gaenank
Game: EverQuest
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Um espírito de cabelos
ruivos
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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THIERRY TE DUNNE (CRIADOR)
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NAEMIE THEUD (AVATAR)
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"Sou de uma geração
que conta aos mais jovens que no início o videogame
consistia de duas barras verticais com uma bola quicando entre
elas. Naquele tempo, eu criava cenários imaginários
para os soldadinhos de brinquedo viverem no meu castelo. Dessa
forma nasceu o livro de ficção científica
que escrevi trinta anos depois. Uma das personagens é
Naemie. Suas aventuras malucas tornaram-se reais, no sentido
digital, quando eu descobri GuildWars. Desde então,
ela já explorou todos os cantos do game, imersa nos
cenários criados por outras pessoas. Naemie é
meu espírito digital, perfeitamente representado por
sua imagem marcante cabelos ruivos, selvagem, generosa,
letal. E com enorme semelhança com meu lado feminino.
Seu caráter é único porque ela tem uma
história, uma gênese literária. Não
foi criada às pressas ou copiada do trabalho de outra
pessoa."
Nome: Thierry Te
Dunne
Ocupação: mestre-de-obras
Idade: 44 anos
Residência: Angers, França
Nome do avatar: Naemie Theud
Game: GuildWars
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Existência vazia
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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JOHN PALMER (CRIADOR)
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ZAFU DIAMOND (AVATAR)
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"Nasci em East
London, onde vivi até três anos atrás.
Quando criança, fui um solitário. Tinha poucos
amigos e muito medo das pessoas. Minha vida foi uma luta,
que ficou pior quando soube que tinha distúrbio de
ansiedade generalizada e fobia social. Isso provocou uma crise
pouco antes de eu fazer 30 anos, quando passei por um grave
período de depressão. Felizmente, descobri um
grupo de apoio na internet e fiz alguns amigos on-line que
me ajudaram a continuar vivo. Depois de diagnosticado e tratado,
prometi auxiliar outras pessoas na mesma situação.
Criei o site supportforhealing em 2004. Começou como
um lugar para poucos amigos, mas chegou a 900 membros. No
início de 2005, descobri o Second
Life e fui atraído por seu potencial. Decidi comprar
uma ilha para atender a duas necessidades: em primeiro lugar,
para ter um espaço no qual pudéssemos realizar
reuniões de apoio em um ambiente seguro. Em segundo,
para ser um local bonito, onde as pessoas pudessem tirar um
período de descanso de shoppings, lojas e bares. Com
pouco mais de 30 anos, conheci o budismo. Desde então,
pratico o darma (o conceito fundamental de diversas
religiões originárias da Índia) e a meditação.
Meu avatar é um monge budista, e seu nome reflete
essa filosofia. Zafu é a almofada de meditação
e Diamond simboliza o vazio inerente da existência."
Nome: John Palmer
Ocupação: consultor de TI
Idade: 45 anos
Residência: Dorset, Inglaterra
Nome do avatar: Zafu Diamond
Game: Second Life
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Liberdade para voar
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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MARY BOUCHER (CRIADORA)
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WILDE CUNNINGHAM (AVATAR)
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"Participo de um
grupo de nove pessoas que jogam como o avatar Wilde Cunningham.
Somos um pequeno grupo de adultos com grandes desafios, mas
com um senso de humor e uma paixão pela vida igualmente
grandes. Nos últimos dois anos, trabalhamos para construir
um lugar no Second Life
onde podemos criar, sonhar e jogar. Nossa ilha virtual,
Live2Give, é também um espaço educacional
no qual se pode aprender sobre desafios físicos e perceber
que pessoas com aparência diferente não são
diferentes coisa nenhuma! Jogamos o Second Life
como parte de nosso programa diário de reabilitação.
É de fato uma segunda vida para nós. Podemos
voar, andar, correr, dirigir e experimentar tudo o
que a vida tem a oferecer. Isso nos permite realizar alguns
sonhos e encontrar pessoas interessantes que não conseguiríamos
conhecer de outra maneira."
Nome: Mary Boucher
(centro)
Ocupação: aposentada
Residência: Boston, Estados Unidos
Nome do avatar: Wilde Cunningham
Game: Second Life
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Exclusivo on-line
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Como quero ser mais velha
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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ELIZABETH BROWN (CRIADOR)
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THAILA (AVATAR)
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"Eu criei a Thaila parecida
com a imagem que eu quero ter quando ficar velha. E eu sei
o tipo de pessoa que quero ser porque vejo algumas mulheres
parecidas com esta pessoa – na vida real ou em filmes – como
a personagem Tia Meg do filme Twister.
Eu as vejo como pessoas amigáveis, graciosas, felizes consigo
mesmas, muito abertas e receptivas a qualquer um que esteja
a sua volta. É assim que quero ser e, de certa maneira, ao
criar meu personagem no Hero's Journey,
encontrei uma forma de trabalhar neste
sentido. Na minha infância, joguei vários tipos de RPG, a
maioria em jogos de tabuleiro. É divertido imaginar todas
as formas que se pode dar a um personagem. Hoje, já não jogo
tanto. Isso desde que comecei a me tornar mais parecida com
a minha personagem, por ter iniciado uma família. Tenho um
filho de cinco meses."
Nome: Elizabeth Brown
Ocupação: Administradora de sistema de
redes
Idade: 28 anos
Residência: St Louis, Estados Unidos
Nome do avatar: Thaila
Game: Heroes Journey
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O real e o virtual num só
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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SERGE CREOLA(CRIADOR)
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MEGATOX (AVATAR)
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"Descobri o mundo digital há
pouco mais de um ano e foi um verdadeiro choque. Mas um choque
positivo! Sou fã das revistas da Marvel e também de livros
de fantasia épica. Sonho muito graças a eles e, quando comecei
a interpretar personagens on-line, foi como se todas aquelas
histórias tivessem ganhado vida. Megatox sou eu e eu sou Megatox,
um não anda sem o outro. Quando eu entro no City of Villains
estou lá com a minha personalidade, o real e o virtual
tornando-se um só. Gasto muito tempo desenhando a roupa de
meu personagem para ser exatamente como quero. Gosto muito
da concepção de máquina que ela tem, com as cores amarelo
e preto misturadas. O rosto não é como o meu, mas não me importo
com isso. Megatox é tudo o que eu gostaria de ser – forte,
famoso, respeitado, temido por alguns, audacioso. É por isso
que complementamos um ao outro. Juntos, somo uma pessoa completa.
O que me faz diferente dos outros vilões. Fácil. Eu sou real.
Mas não entregue o jogo. Agora, você é o único que sabe. Este
sou eu, Megatox. O Serge está ocupado com o trabalho na vida
real. Eu tenho certeza que ele não se importa de eu ter entrado
em contato com você... vou contar tudo isso para ele depois.
Ele é um bom cara, você sabe."
Nome: Serge Creola
Ocupação: Gerente de suporte
Idade: 49 anos
Residência: Bruxelas, Bélgica
Nome do avatar: Megatox
Game: City of Villains
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Luta pela "categoria"
| (C) 2007 Robbie Cooper e
Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York
Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores"
Direitos Mundiais: Chris Boot |
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JEAN-FRANÇOIS DE LA FAGE (CRIADOR)
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DARK FREEMAN (AVATAR)
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"Criei Dark Freeman com a minha
própria imagem – a personalidade dele é semelhante à minha:
tem origem japonesa como eu e pratica Kendo, Ai-Do e outras
artes marciais japonesas - eu também pratiquei nos últimos
15 anos. Ele é o líder da organização Os vingadores da Yakuza,
grupo com certa reputação no mundo digital francês. Dark Freemam
é 'natural' como alguns heróis de histórias em quadrinhos,
o Batman, por exemplo. Para mim, é muito mais heróico combater
crimes sem mutantes ou poderes mágicos, pois assim há um risco
maior envolvido. No mundo real, fundei a primeira associação
para os jogadores de MMORPG reconhecida pela França, com a
missão de afiliar os jogadores franceses do City of Heroes
e estreitar os laços entre eles, como fazem os torneios mundiais
de xadrez ou os clubes de pôquer. Fico preocupado com a imagem
do jogador de MMORPG na França e em outros lugares e por isso
trabalho muito para que esta comunidade atraia pessoas de
todas as classes sociais e profissionais – para tirar da marginalidade
esses jogadores que sofrem preconceito e têm imagens negativas."
Nome: Jean François
De La Fage
Ocupação: Jornalista
Idade: 28 anos
Residência: Paris, França
Nome do avatar: Dark Freeman
Game: City of Heroes
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