ÍNDICE
  Carta ao leitor

INTERNET
Civilização on-line: A vida entre o real e o virtual
Avatar: As histórias de quem que se recriou na web
"Nerds": Como eles vivem dez anos depois

GAMES
O hiper-realismo dos jogos

CONEXÕES
O mapa da web

IDÉIAS
Kevin Kelly – Como a tecnologia melhora as pessoas

PRODUTOS
Um show de eletrônicos

CARRO
Um elétrico esportivo

ARTIGO
Bill Gates – Tendências para os próximos dez anos

AMBIENTE
O ouro que vem do lixo eletrônico

DIVERTIMENTO
No pôquer, o computador perde

MEGALABORATÓRIOS
Gigantes a serviço da ciência

ENTREVISTA
Cinco perguntas para Steven Johnson
     
 

Internet
Do jeito que eu quero ser

Sete pessoas de países diferentes e seus
avatares – personagens que elas criam em
sites de realidade simulada – mostram como
será o futuro dos mundos virtuais

Veja também
Vídeo da evolução dos games

Os sites que abrem portas para mundos virtuais em três dimensões, como o Second Life ou o do jogo Star Wars Galaxies, são um dos grandes sucessos atuais da internet. Não é para menos. Eles tornam corriqueira e divertida uma prática que a psicanálise há tempos detectou ser comum a todos os seres humanos – a de projetar uma imagem ideal de si mesmo através de outras pessoas. É o que se faz, por exemplo, quando se pensa em ganhar na loteria e levar uma vida igual à dos milionários que aparecem nas revistas. Na internet, essa projeção de si próprio se chama avatar e não existe apenas na mente de cada um. Ela se materializa nos personagens criados para participar dos mundos virtuais. No mundo dos avatares não existe a baixa auto-estima. Todo mundo pode ser forte, atraente e dono de grandes habilidades sociais. É possível também se transmutar num personagem de desenho animado. Pode-se até mudar de sexo. Apenas no Second Life, perto de 9 milhões de avatares já foram inventados em todo o mundo. Os criadores dos personagens permanecem sentados à frente de seus computadores, mas suas criaturas ganham o mundo, lutam em guerras, eliminam monstros ou simplesmente namoram nas ruas de cidades imaginárias – mas bem reais na tela do monitor.

Prevê-se que os ambientes virtuais dos avatares sejam apenas o primeiro passo de uma revolução. Empresas de tecnologia como o Google, o Linden Lab (que criou o Second Life) e a IBM se dedicam atualmente a desenvolver projetos para fazer com que os mundos virtuais possam interagir uns com outros e os avatares consigam circular livremente entre eles. Na prática, isso significa que um avatar poderá, por exemplo, ir a um shopping center e experimentar um jeans, baseando-se nas medidas do corpo de seu criador. Depois, basta comprar o jeans on-line ou visitar a loja do mundo real para realizar a compra. Hoje, a rede de mundos virtuais em 3D pode parecer algo fantasiosa, ou exótica. Para as empresas envolvidas com sua criação, porém, ela é o futuro da internet. A consultoria americana Gartner prevê que, em 2011, oito em cada dez empresas e pessoas que usam a internet participarão de ambientes interativos. Isso representaria uma população de 1,2 bilhão de avatares. Hoje, a principal dificuldade para montar uma rede de mundos virtuais é definir padrões técnicos por meio dos quais vários sites em 3D possam interagir. Quando esse obstáculo for superado, será dado o sinal verde para o admirável mundo novo dos avatares.

 

Minha janela para o mundo

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot
JASON ROWE (CRIADOR) RUROUNI KENSHIN (AVATAR)

"Tenho muitas deficiências físicas, mas no jogo Star Wars Galaxies posso pilotar uma moto voadora, enfrentar monstros ou, simplesmente, encontrar os amigos em um bar. Minha vida real é bem mais limitada. Como os movimentos de minhas mãos são restritos, não consigo pressionar as teclas de um teclado normal. Por isso uso um teclado virtual que me permite conversar on-line com outros jogadores. A tela do computador é a minha janela para o mundo. On-line, não importa a aparência. Os mundos virtuais reúnem as pessoas – e todos estão na mesma situação. No mundo real, elas podem se sentir desconfortáveis perto de mim antes de me conhecer e descobrir que, sem levar em conta a aparência, eu sou como elas. Aí está uma vantagem da internet: é possível interagir com alguém antes de conhecê-lo fisicamente. Assim, uma pessoa é conhecida por suas idéias e personalidade, não pela aparência física. Num encontro de jogadores em 2002, a Ultimate Online Fan Faire, em Austin, percebi que as pessoas ficaram intrigadas, mas agiam como se eu fosse uma delas. Elas me trataram como igual, como se eu não fosse do jeito que sou – quer dizer, deficiente e em uma cadeira de rodas. Éramos todos apenas jogadores."

Nome: Jason Rowe
Idade: 32 anos
Residência: Texas, Estados Unidos
Nome do avatar: Rurouni Kenshin
Game: Star Wars Galaxies

 

Um estudo da economia na realidade paralela

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

CHOI SEANG RAK (CRIADOR)

UROO AHS (AVATAR)

"Ensino economia e políticas públicas na Universidade Dongguk, em Seul. Por causa do meu trabalho, não gosto que me vejam jogando. Meus colegas não entenderiam. Só jogo em casa. Apenas minha mulher e meus amigos sabem. Meus deveres acadêmicos não deixam muito tempo livre para jogar, mas meu avatar (uma anãzinha) está on-line 24 horas por dia, sete dias por semana. Ela fica no mercado, comprando e vendendo coisas, enquanto saio para trabalhar. No Lineage II, é possível manter o avatar estacionário, apenas com uma mensagem de texto flutuando acima de sua cabeça. 'Vendo luvas de couro', por exemplo. Basta refazer o estoque periodicamente. Os jogadores compram mais da minha anãzinha do que do velho anão que eu tinha antes, embora ele vendesse os mesmos produtos. Como sou bem-educado, as pessoas pensam que realmente sou uma garotinha. O Lineage II é um microcosmo completo do mundo real, com competição por status social, ostentação de riqueza, intrigas políticas e uma economia complexa. No ano passado, analisei os trabalhos internos do jogo, compilando planilhas em busca de padrões na economia – os melhores lugares para caçar, os artigos mais lucrativos para produzir, e assim por diante. Gosto do desafio e até agora acumulei um lucro de aproximadamente 150 milhões de adenas (a moeda do jogo) – o equivalente a 15 000 dólares."

Nome: Choi Seang Rak
Ocupação: professor universitário
Idade: 36 anos
Residência: Seul, Coréia do Sul
Nome do avatar: Uroo Ahs
Game: Lineage II

 

Lixeiro no mundo real, comerciante no virtual

 
Fotos Lailson Santos
ANTONIO PAULINO (CRIADOR) ANTONY KOHIMI (AVATAR)

"Na vida real, eu sou lixeiro. Nem sequer tenho o ensino fundamental completo. No Second Life, recepciono grupos de novos participantes e tenho a função de ensinar os primeiros passos dentro do jogo. Minha intenção sempre foi dispor de um espaço no qual pudesse interagir com pessoas que eu não teria chance de conhecer na vida real. Há engenheiros, advogados, gente com quem sempre aprendo algo. Quando chego em casa no início da tarde, eu me sento em frente ao computador e passo mais de seis horas no jogo. É praticamente uma nova jornada de trabalho. Também invisto meu dinheiro virtual. Já tenho um terreno e uma loja de roupas e sapatos no Second Life. Não é possível trocar os lindens (a moeda do game) por reais, mas tenho planos de ganhar dinheiro de verdade no jogo. Estou aprendendo a criar roupas para a minha loja, graças a uma amiga que me ensinou a usar as ferramentas certas. Hoje, o meu maior bem real é o computador."

Nome: Antonio Carlos de Mello Paulino
Ocupação: lixeiro
Idade: 35 anos
Residência: Marília, São Paulo
Nome do avatar: Antony Kohimi
Game: Second Life

 

A bióloga vira trovador

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot
ULRIKE JUNG (CRIADORA)

JACRA CIRANDI (AVATAR)

"Minha tese de doutorado é sobre um dos três maiores assassinos do planeta, a Mycobacterium tuberculosis. Passo os dias lendo publicações especializadas, pensando sobre como enganar o sistema de proteção dessa bactéria. Minha paixão está nesse trabalho. É um desafio mental sem o qual não imaginaria viver. Mas é claro que isso representa longos dias de esforço e leva à exaustão. Talvez por essa razão, no tempo livre, gosto de me dedicar a um jogo que tem muito pouco a ver com a minha vida real. Ao contrário, é cheio de fantasia e maravilhas e dá recompensas rápidas. Sou uma trovadora de aparência felina no EverQuest II. Meu avatar, Jacra Cirandi, tem uma vida tranqüila. Ela é alegre e encara a profissão de trovadora como algo que vai além do simples mecanismo do jogo. Gosto de fazer outras coisas além de conversar, como criar canções de improviso para alegrar os membros de uma guilda que estejam indo para uma batalha. As letras são mais divertimento do que arte. Havia outro jogador que também improvisava. Fizemos um acordo: minhas músicas divertiam as guildas. Ele ficou com as canções tristes, para ser cantadas após os ataques. Nem é preciso dizer que na maioria das vezes nossos ataques terminam em desastre. Mas a gente se diverte, e é isso que importa, certo?"

Nome: Ulrike Jung
Ocupação: bióloga
Idade: 27 anos
Residência: Berlim, Alemanha
Nome do avatar: Jacra Cirandi
Game: EverQuest II

 

A dona-de-casa tira a roupa

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot
CHARMAINE HANCE (CRIADORA) JOVA SONG (AVATAR)

"Sou dona-de-casa em tempo integral e mãe de duas lindas meninas e um bebê. Adoro ficar em casa com eles. Felizmente, não estou naquela categoria de mãe que não consegue passar muito tempo com os filhos. Infelizmente, ficar em casa dificulta manter uma vida social. O Second Life permite que eu vá aos lugares e encontre as pessoas sem a complicação de ter de contratar uma babá. O programa combina bem com a minha vida e representa uma válvula de escape criativa. Um dos meus primeiros amigos no Second Life foi uma mulher adorável chamada Marilyn Murphy. Foi dela a idéia de publicar uma coleção de avatares eróticos chamada Players Magazine e vendê-la no jogo. Havia oito fotos minhas na revista, vestida ou totalmente nua. Não fiquei com vergonha de tirar a roupa – as pessoas não têm vergonha da nudez no Second Life. O corpo básico com que se começa o jogo é pouco realista. Quem consegue torná-lo atraente certamente vai querer mostrá-lo. Quando a revista apareceu, não achei que alguém teria interesse em comprá-la. Mas ela vendeu bem e meu avatar ficou famoso."

Nome: Charmaine Hance
Ocupação: dona-de-casa
Idade: 29 anos
Residência: Ashford, Inglaterra
Nome do avatar: Jova Song
Game: Second Life

 

Perdido entre monstros e heróis

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

LUCAS SHAW (CRIADOR)

GAENANK (AVATAR)

"A guilda à qual pertenço é uma das mais famosas no EverQuest. Reúne os melhores jogadores, gente que está ampliando os limites do possível no jogo. Sou um combatente. Meu trabalho é proteger os fracos e matar monstros. Gostaria de estar no mesmo nível dos melhores jogadores. Mas, não importa o que eu faça, parece que nunca consigo alcançá-los. Simplesmente não avanço. Cheguei a jogar mais de doze horas por dia para tentar colocar meu nome no alto do ranking. Não é exatamente uma questão de vencer – é impossível vencer no EverQuest, o jogo não termina e por isso tem esse nome (procura eterna). Embora se possa chegar ao topo ou perto dele, é difícil manter a posição. Eu só queria conquistar o respeito das pessoas no jogo, ser alguém no mundo do EverQuest. O resultado foi que tudo o mais passou para segundo plano: minha vida social, a escola e até a saúde. Não é possível viver assim por muito tempo. Com muito esforço, consegui reduzir o ritmo. Estou começando a controlar a parcela virtual da minha vida."

Nome: Lucas Shaw
Ocupação: estudante
Idade: 22 anos
Residência: Texas, Estados Unidos
Nome do avatar: Gaenank
Game: EverQuest

 

Um espírito de cabelos ruivos

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

THIERRY TE DUNNE (CRIADOR)

NAEMIE THEUD (AVATAR)

"Sou de uma geração que conta aos mais jovens que no início o videogame consistia de duas barras verticais com uma bola quicando entre elas. Naquele tempo, eu criava cenários imaginários para os soldadinhos de brinquedo viverem no meu castelo. Dessa forma nasceu o livro de ficção científica que escrevi trinta anos depois. Uma das personagens é Naemie. Suas aventuras malucas tornaram-se reais, no sentido digital, quando eu descobri GuildWars. Desde então, ela já explorou todos os cantos do game, imersa nos cenários criados por outras pessoas. Naemie é meu espírito digital, perfeitamente representado por sua imagem marcante – cabelos ruivos, selvagem, generosa, letal. E com enorme semelhança com meu lado feminino. Seu caráter é único porque ela tem uma história, uma gênese literária. Não foi criada às pressas ou copiada do trabalho de outra pessoa."

Nome: Thierry Te Dunne
Ocupação: mestre-de-obras
Idade: 44 anos
Residência: Angers, França
Nome do avatar: Naemie Theud
Game: GuildWars

 

Existência vazia

 

(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

JOHN PALMER (CRIADOR)

ZAFU DIAMOND (AVATAR)

"Nasci em East London, onde vivi até três anos atrás. Quando criança, fui um solitário. Tinha poucos amigos e muito medo das pessoas. Minha vida foi uma luta, que ficou pior quando soube que tinha distúrbio de ansiedade generalizada e fobia social. Isso provocou uma crise pouco antes de eu fazer 30 anos, quando passei por um grave período de depressão. Felizmente, descobri um grupo de apoio na internet e fiz alguns amigos on-line que me ajudaram a continuar vivo. Depois de diagnosticado e tratado, prometi auxiliar outras pessoas na mesma situação. Criei o site supportforhealing em 2004. Começou como um lugar para poucos amigos, mas chegou a 900 membros. No início de 2005, descobri o Second Life e fui atraído por seu potencial. Decidi comprar uma ilha para atender a duas necessidades: em primeiro lugar, para ter um espaço no qual pudéssemos realizar reuniões de apoio em um ambiente seguro. Em segundo, para ser um local bonito, onde as pessoas pudessem tirar um período de descanso de shoppings, lojas e bares. Com pouco mais de 30 anos, conheci o budismo. Desde então, pratico o darma (o conceito fundamental de diversas religiões originárias da Índia) e a meditação. Meu avatar é um monge budista, e seu nome reflete essa filosofia. Zafu é a almofada de meditação e Diamond simboliza o vazio inerente da existência."

Nome: John Palmer
Ocupação: consultor de TI
Idade: 45 anos
Residência: Dorset, Inglaterra
Nome do avatar: Zafu Diamond
Game: Second Life

 

 

Liberdade para voar

 
(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

MARY BOUCHER (CRIADORA)

WILDE CUNNINGHAM (AVATAR)

"Participo de um grupo de nove pessoas que jogam como o avatar Wilde Cunningham. Somos um pequeno grupo de adultos com grandes desafios, mas com um senso de humor e uma paixão pela vida igualmente grandes. Nos últimos dois anos, trabalhamos para construir um lugar no Second Life onde podemos criar, sonhar e jogar. Nossa ilha virtual, Live2Give, é também um espaço educacional no qual se pode aprender sobre desafios físicos e perceber que pessoas com aparência diferente não são diferentes coisa nenhuma! Jogamos o Second Life como parte de nosso programa diário de reabilitação. É de fato uma segunda vida para nós. Podemos voar, andar, correr, dirigir e experimentar tudo o que a vida tem a oferecer. Isso nos permite realizar alguns sonhos e encontrar pessoas interessantes que não conseguiríamos conhecer de outra maneira."

Nome: Mary Boucher (centro)
Ocupação: aposentada
Residência: Boston, Estados Unidos
Nome do avatar: Wilde Cunningham
Game: Second Life

 

Exclusivo on-line

 

Como quero ser mais velha


(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

ELIZABETH BROWN (CRIADOR)

THAILA (AVATAR)

"Eu criei a Thaila parecida com a imagem que eu quero ter quando ficar velha. E eu sei o tipo de pessoa que quero ser porque vejo algumas mulheres parecidas com esta pessoa – na vida real ou em filmes – como a personagem Tia Meg do filme Twister. Eu as vejo como pessoas amigáveis, graciosas, felizes consigo mesmas, muito abertas e receptivas a qualquer um que esteja a sua volta. É assim que quero ser e, de certa maneira, ao criar meu personagem no Hero's Journey, encontrei uma forma de trabalhar neste sentido. Na minha infância, joguei vários tipos de RPG, a maioria em jogos de tabuleiro. É divertido imaginar todas as formas que se pode dar a um personagem. Hoje, já não jogo tanto. Isso desde que comecei a me tornar mais parecida com a minha personagem, por ter iniciado uma família. Tenho um filho de cinco meses."

Nome: Elizabeth Brown
Ocupação: Administradora de sistema de redes
Idade: 28 anos
Residência: St Louis, Estados Unidos
Nome do avatar: Thaila
Game: Heroe’s Journey

 

O real e o virtual num só


(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

SERGE CREOLA(CRIADOR)

MEGATOX (AVATAR)

"Descobri o mundo digital há pouco mais de um ano e foi um verdadeiro choque. Mas um choque positivo! Sou fã das revistas da Marvel e também de livros de fantasia épica. Sonho muito graças a eles e, quando comecei a interpretar personagens on-line, foi como se todas aquelas histórias tivessem ganhado vida. Megatox sou eu e eu sou Megatox, um não anda sem o outro. Quando eu entro no City of Villains estou lá com a minha personalidade, o real e o virtual tornando-se um só. Gasto muito tempo desenhando a roupa de meu personagem para ser exatamente como quero. Gosto muito da concepção de máquina que ela tem, com as cores amarelo e preto misturadas. O rosto não é como o meu, mas não me importo com isso. Megatox é tudo o que eu gostaria de ser – forte, famoso, respeitado, temido por alguns, audacioso. É por isso que complementamos um ao outro. Juntos, somo uma pessoa completa. O que me faz diferente dos outros vilões. Fácil. Eu sou real. Mas não entregue o jogo. Agora, você é o único que sabe. Este sou eu, Megatox. O Serge está ocupado com o trabalho na vida real. Eu tenho certeza que ele não se importa de eu ter entrado em contato com você... vou contar tudo isso para ele depois. Ele é um bom cara, você sabe."

Nome: Serge Creola
Ocupação: Gerente de suporte
Idade: 49 anos
Residência: Bruxelas, Bélgica
Nome do avatar: Megatox
Game: City of Villains

 

Luta pela "categoria"


(C) 2007 Robbie Cooper e Tracy Spaight/Chris Boot Ltd./ Distribuido por New York Times Syndicate "Alter Ego: Avatares e seus criadores" Direitos Mundiais: Chris Boot

JEAN-FRANÇOIS DE LA FAGE (CRIADOR)

DARK FREEMAN (AVATAR)

"Criei Dark Freeman com a minha própria imagem – a personalidade dele é semelhante à minha: tem origem japonesa como eu e pratica Kendo, Ai-Do e outras artes marciais japonesas - eu também pratiquei nos últimos 15 anos. Ele é o líder da organização Os vingadores da Yakuza, grupo com certa reputação no mundo digital francês. Dark Freemam é 'natural' como alguns heróis de histórias em quadrinhos, o Batman, por exemplo. Para mim, é muito mais heróico combater crimes sem mutantes ou poderes mágicos, pois assim há um risco maior envolvido. No mundo real, fundei a primeira associação para os jogadores de MMORPG reconhecida pela França, com a missão de afiliar os jogadores franceses do City of Heroes e estreitar os laços entre eles, como fazem os torneios mundiais de xadrez ou os clubes de pôquer. Fico preocupado com a imagem do jogador de MMORPG na França e em outros lugares e por isso trabalho muito para que esta comunidade atraia pessoas de todas as classes sociais e profissionais – para tirar da marginalidade esses jogadores que sofrem preconceito e têm imagens negativas."

Nome: Jean François De La Fage
Ocupação: Jornalista
Idade: 28 anos
Residência: Paris, França
Nome do avatar: Dark Freeman
Game: City of Heroes

 
     
 
COPYRIGHT © EDITORA ABRIL S.A. - TODOS OS DIREITOS RESERVADOS