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busca de contatos Consoles ainda
precisam melhorar muito a conectividade Diante
de tantos equipamentos que se comunicam uns com os outros e compartilham arquivos
digitais, os consoles de videogame subitamente começaram a parecer isolados.
Tirando pequenos recursos o Playstation 2, por exemplo, lê DVDs ,
eles seguem em geral confinados à função original de rodar
games. É pouco quando computadores, notebooks, PDAs e até telefones
celulares oferecem, além de seu uso habitual, jogos cada vez mais sofisticados.
Trata-se mesmo assim
de um mercado gigante. Calcula-se que haja 180 milhões de consoles no mundo
todo, 11 milhões deles no Brasil. Para não perder o filão,
as três gigantes do mercado Sony, Nintendo e Microsoft apostam
em novos produtos. A Sony põe suas fichas no Playstation 3, previsto para
2005, que deve permitir conexão wireless e transferência de fotos,
filmes e música digital. Também terá conexão sem fio
o Playstation portátil, lançamento deste fim de ano no Japão.
A Nintendo entrega às lojas até o Natal um outro portátil,
o DS, igualmente capaz de realizar confrontos sem fio. A Microsoft prevê
que seu console Xbox dê lucro pela primeira vez com o aguardado game Halo
2. O primeiro dia de vendas nos Estados Unidos, 9 de novembro passado, não
poderia ter sido mais animador. Mais de 2 milhões de gamemaníacos
passaram pelos caixas, deixando 125 milhões de dólares.
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