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  . Opções para quem quer escutar música mesmo quando está caminhando ou correndo
  . A tecnologia ajuda atletas amadores e profissionais a superar os próprios limites
. Já é possível levar para o meio do mato confortos e facilidades que você encontra dentro de casa
  . A verdadeira utilidade - ou inutilidade - de engenhocas que muita gente deseja comprar
  . Está pensando em usar a assistência ao cliente pela internet? Esqueça. Ela raramente funciona
  . Os equipamentos que todo mundo sonha ter na sala custam uma fortuna. Mas há opções mais em conta
  . Os brinquedos que seu filho quer ganhar falam, expressam sentimentos e imitam aparelhos usados por adultos
  . Entenda a complicada linguagem dos consoles e jogos que fazem sucesso em todo o mundo
  . A revolução da eletrônica e dos materiais chegou também ao pulso do consumidor
  . Os canais pagos prometem maravilhas em matéria de interatividade, mas ainda estão na Pré-História
  . Transformar em filme o roteiro que está na gaveta é mais fácil e barato do que você imagina
  . Cuidado com anúncios cheios de siglas e palavras difíceis. Eles podem enganar o freguês
  . Dá para montar um micro completo quase sem utilizar fios. Mas a novidade custa caro
. Comprar o monitor de vídeo certo garante vantagens para o bolso e para a saúde
  . Uma prateleira com boas opções de câmaras digitais e com filme para ajudar na sua escolha
  . Os botões que ajudam e os que atrapalham nos painéis dos eletrodomésticos
  . Monitores e outras máquinas auxiliam os pacientes e mantêm os médicos bem informados
  . Filme em DVD, áudio de primeira linha e até games. Tudo sobre quatro rodas
  . Lentamente, os celulares que vêm com palmtop embutido estão chegando ao Brasil
     
 
 
COMPRAR OU ALUGAR?
  O aluguel de um game fica perto dos 4 reais por dia. Para comprar um jogo, você vai pagar entre 120 e 200 reais, seja de PlayStation ou de Nintendo. Como os games estão cada vez mais complexos, é normal o aluguel se arrastar por vários dias e acabar custando metade do preço que se pagaria na compra do game. Portanto, se seu filho disser que em muitos casos é melhor comprar, ele não estará blefando.
BITS QUE FAZEM DIFERENÇA
  Embora ainda seja possível se divertir muito mesmo com um videogame de 8 bits (bisavô da geração de 128 bits), pilotar um console moderníssimo faz uma enorme diferença. Para comprovar, basta ver o aperfeiçoamento dos jogos com o personagem Donkey Kong, da Nintendo, mostrado na seqüência de imagens acima. Na versão de 8 bits, os movimentos eram simples e lentos. Na geração 16 bits, os jogos ganharam mais emoção. Já brincar com Donkey Kong em um GameCube, de 128 bits, vai ser uma delícia. O gorila e seus amigos ganharam enorme agilidade, movimentos precisos e cenários tridimensionais. O PlayStation 1 tem 32 bits, o Nintendo 64 tem 64, o PlayStation 2 tem 128 bits e o GameCube terá 128 bits. Vantagem da Nintendo na versão atual e empate na nova geração. Outra variável decisiva para a qualidade da imagem e dos movimentos é o número de polígonos. Quanto mais polígonos, melhor. Nesse quesito, o PlayStation vence. O PS2 roda até 60 milhões de polígonos, enquanto o GameCube rodará até 12 milhões.

 

Joysticks

PlayStation

Joystick com comando dualshock, que provoca tremidas na mão, simulando situações como uma batida de carro. Tem duas alavancas analógicas, contra uma do joystick do Nintendo. As alavancas permitem controlar intensidade e direção de forma mais precisa. No Nintendo, a alavanca oferece oito intensidades, enquanto o joystick do PlayStation pode passar de 100. Um joystick extra custa cerca de 50 reais no PlayStation 1. No PlayStation 2, sai pelo dobro. Em ambos os casos, fica mais em conta que o Nintendo.

 

Nintendo

No Nintendo 64, o controle não treme em batidas de carro ou golpes do adversário. Para ter essa sensação, você precisará comprar um acessório chamado Rumble Pak, que custa cerca de 50 reais. Cada controle adicional do N64 custa perto de 100 reais. Somando controle e trepidador, lá se foram 150 reais.

 

Jogos

Os do Nintendo agradam mais às crianças. Os do PlayStation
trazem temáticas mais adolescentes

 

Alguns personagens: Mario e Joanna Dark, do Nintendo (à direita), Crash Bandicoot e Jill Valentine, do PlayStation

 
Playstation
Nintendo

INFANTIL
Crash Bandicoot – O marsupial Crash rodopia, pula de barriga e tromba em inocentes lutas contra o Dr. Cortex Mario Party – Personagem baixinho, gordinho e bigodudo vive aventuras muito divertidas

ESPORTES
Winning Eleven – Mais de cinqüenta
seleções de futebol do mundo inteiro se
enfrentam
International Superstar Soccer – Uma das raras opções de esportes da Nintendo

CORRIDA
Gran Turismo – Carros equipados pelo
jogador disputam provas pelas ruas de
uma cidade
Beetle Adventure Racing – Para marmanjos que têm saudade de pilotar Fuscas

RPG
Final Fantasy – Violência camuflada em
forma de magia. Para 13 anos ou mais
The Legend of Zelda – Muitas cores, animais e personagens bonzinhos em trama complexa

AÇÃO
Metal Gear Solid – É tido como o maior
jogo da história. Muita matança e sangue
jorrando
GoldenEye 007 – Não tem o charme dos filmes. Violento, mas sem sangue jorrando

VIOLÊNCIA
Resident Evil – Tem zumbi, sangue e
tiros. Mantenha longe de crianças e
pré-adolescentes
Perfect Dark – Você pega a arma e sai matando. A visão da tela é a sua visão. Afaste-o das crianças

ADULTO
Silent Hill – Thriller psicológico violento
em forma de game
Conker's Bad Fur Day – Simpático esquilinho vira um bêbado escatológico

 

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