| | GAMES Como
ter uma vida dupla na web O Second Life,
o jogo mais badalado da internet, permite que as pessoas reinventem a si mesmas,
num mundo virtual que já conta com 1,4 milhão de "habitantes"  Eduardo
Graça, de Nova York
Fotos
divulgação
 | | Riqueza
de detalhes gráficos marca personagens do mundo paralelo do Second Life |
Não
são incomuns as histórias de espertalhões que, no século
passado, tentavam ludibriar incautos vendendo terrenos na Lua. Pois um tipo de
negócio aparentemente tão insólito está em pleno curso.
O comércio de territórios dentro de um jogo virtual da internet
é uma atividade próspera nos dias de hoje. Isso ocorre no mundo
do Second Life, criado em 2003 pela companhia americana Linden Lab e
já utilizado ou habitado por uma população
de mais de 1,4 milhão de participantes. O SL é um site em que usuários
criam personagens como uma espécie de representação virtual
deles próprios. Em geral, os habitantes desse universo assemelham-se a
seres humanos. Mas é possível se apresentar como um ser mitológico
ou bestial. A primeira tarefa no jogo é
criar o avatar. Com um clique no botão do lado esquerdo do mouse, definem-se
a boca, o nariz, o corpo, as roupas, a cabeça, os gestos e os tiques nervosos
do personagem. Se alguém quer comprar roupas descoladas, entra em
uma loja de produtos exclusivos. Os gastos no Second Life não
têm nada de virtual. São pagos com dinheiro, via cartão
de crédito. Por pouco mais de 9 dólares por mês, adquire-se
uma casa com vista para a praia. Com o personagem montado e equipado,
o jogador pode passear ou, se preferir, voar pelo Second Life. Para
quem se envolve profundamente com o jogo, a brincadeira quase vira uma extensão
da vida real. A agência de notícias Reuters adquiriu um terreno virtual
da Linden Lab e abriu um escritório no SL, comandado pelo repórter
Adam Pasick. Em novembro, o jornal alemão Bild anunciou que vai inaugurar
a primeira sucursal de um tablóide no site. Gigantes como a IBM e a Sun
Microsystems também estão presentes no site, que é um misto
de Big Brother, eBay e SimCity. A
interatividade é a chave do sucesso do Second Life, mas o jogo on-line
ainda está longe de desbancar seus concorrentes menos exóticos.
Chegam quase simultaneamente às prateleiras no fim deste ano os representantes
da nova geração de consoles para games. O trio é formado
pelo PlayStation 3 (PS3), da Sony, cujo lançamento foi adiado nos últimos
três anos, pelo Xbox 360, da Microsoft, e pelo Nintendo Wii. São
máquinas tão potentes que podem ser chamadas de pequenos supercomputadores.
A consultoria DFC Intelligence estima que esses produtos e os jogos
que oferecerão nos próximos anos serão responsáveis
por um salto considerável no mercado mundial de games, que pode crescer
dos 29 bilhões de dólares de 2005 para 44 bilhões de dólares
em 2011. Consoles
Fotos divulgação
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Nintendo Wii Tem
joystick sensível a movimentos e navegador que dá acesso à
internet. Mantém conexão com a web mesmo quando desligado. 250
dólares
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PlayStation 3 Com
altíssima resolução e conexão sem fio, seis portas
USB e leitor de Blu-ray. Versão
mais simples: 500 dólares
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Playstation portátil Reproduz
músicas em MP3 e vídeos no formato MP4. Tem conexão sem fio
para partidas com outros jogadores. A
partir de 800 reais |  |
Nintendo DS Lite O
portátil também usa tecnologia sem fio e tem um microfone embutido.
A partir de 800 reais
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Xbox 360 No
Brasil, foi lançado pacote com console, joystick sem fio, controle remoto
e três jogos (Perfect Dark Zero, Kameo e Project Gotham
Racing 3). 3000 reais
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O que vem por aí O
videogame mais esperado da história chama-se Spore e está sendo
criado por Will Wright, o autor do clássico SimCity. Nesse
jogo, o participante cria um universo. Construí-lo será uma tarefa
longa. Inicialmente, é preciso controlar parâmetros para fazer do
espaço virtual um local amigável para o surgimento da vida. Nesse
estágio, o jogador não passa de uma célula nadando em um
oceano recheado de nutrientes e predadores. Depois, é preciso evoluir.
São inúmeras as variáveis que devem ser controladas para
sobreviver. Imagens do jogo podem ser vistas no site www.spore.com.
| Com reportagem
de Alexandre Barbosa VEJA on-line: Edição Especial TECNOLOGIA | |