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Movimento
congelado
As
técnicas que permitem
reproduzir em animações
a sutileza do gesto humano
Bia Barbosa
Fotos Andrew Davidhazy/Rochester Institute of Technology
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| Fotografia
com luzes estroboscópicas: numa única foto, o movimento decomposto
em vários momentos |
Como
se pode reproduzir num jogo de videogame o mais sutil dos movimentos,
o do ser humano? Só há uma fórmula consagrada, a
de congelar o gesto no máximo de imagens na menor fração
de tempo possível. Protagonista de um game que leva seu nome, a
maior estrela do golfe, o americano Tiger Woods, submeteu-se a uma sessão
de captação de imagens, que serviram de base para a recriação
realista de seu modo de jogar. O videogame é produzido pela EA
Sports, empresa especializada em jogos que simulam modalidades esportivas,
como o futebol e o basquete. Woods vestiu um macacão preto dotado
de dezenas de refletores. Cada um deles refletiu um facho de luz, fazendo
com que o atleta brilhasse como uma árvore de Natal. Dessa forma,
registrou-se na memória de um computador com extrema exatidão
o mais ínfimo movimento do esportista.

A dança
da bailarina, num estudo clássico: modo de melhorar a técnica do balé |
O
objetivo dessa técnica, desenvolvida por produtores de filmes de
animação, é conseguir que o personagem virtual empunhe
o taco, flexione as pernas e caminhe com a mesma sutileza do atleta em
carne e osso. Registrado de vários ângulos, o movimento dos
pontos de luz é aplicado sobre uma imagem tridimensional no computador,
que o repete com precisão. No caso de um atleta de elite, como
Woods, cada nuance durante uma partida é observada com atenção
pelos aficionados, ansiosos para descobrir em que ponto um gesto banal
se transforma numa jogada genial. A busca pela reprodução
perfeita da ação humana é um antigo desafio. Antes
da existência do computador, artistas gráficos e especialistas
em animação usavam a fotografia. O modelo era fotografado
enquanto se movimentava. A partir dos anos 30, a luz estroboscópica
permitiu um estudo mais acurado do movimento. O objeto fotografado era
iluminado por flashes de luz por um tempo suficiente para a câmara
capturá-lo em diferentes posições. O resultado era
uma única foto com o registro de até 100 movimentos congelados
no espaço de apenas um segundo. A imagem podia então ser
analisada por especialistas e cada etapa do movimento era recriada com
desenhos.
AP
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| Tiger
Woods vestido com roupa de pontos reflexivos: imagem para um videogame |
Outro recurso para transmitir com realismo o movimento para o desenho
animado era filmar a ação e projetar o filme numa mesa de
desenho. Cada um dos 24 quadros usados por segundo de filme podia, assim,
ser copiado manualmente e depois animado. A técnica, chamada rotoscopia,
foi experimentada pela primeira vez no filme Branca de Neve e os Sete
Anões, em 1937, e daí em diante incorporada ao arsenal
de produção de Walt Disney. O exemplo clássico de
movimento perfeito é Branca de Neve dançando com os anões.
Há encanto especial no modo como se move a barra de sua saia. "Hoje,
a animação está tão sofisticada que não
podemos nos preocupar apenas com o movimento do corpo", diz Alceu Baptistão,
diretor de efeitos da Vetor Zero, a maior produtora de animação
do Brasil. "Precisamos de um preciosismo da pele e dos músculos."
Esse preciosismo teve sua melhor expressão no filme Dinossauros,
a animação que custou 200 milhões de dólares
aos Estúdios Disney. Totalmente gerado em computadores, usou uma
combinação de recursos digitais e pesquisas paleontológicas
para contar uma fábula infantil. Eric Leighton, um dos diretores
da fita, passou semanas enfiado em um museu esquadrinhando o esqueleto
de um tenontossauro de 100 milhões de anos, que serviu de base
para o personagem principal. O cuidado incluiu estudos sobre o movimento
da boca de um animal sedento. Para fazer os personagens se mexerem com
realismo, alguns técnicos foram enviados à África
para observar o movimento dos elefantes. A textura da pele também
foi inspirada nos paquidermes. No filme O Pequeno Stuart Little,
lançado no Brasil no ano passado, o grande desafio não foi
exatamente a animação do personagem principal, um ratinho,
mas o movimento de sua roupa. É uma diferença e tanto em
relação ao velho Mickey Mouse, cujas vestes tinham a rigidez
de um traço de pincel.
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